Le 28 mars dernier, nous découvrions que Destiny serait en couverture du
numéro spécial de mai 2013 du magazine OXM. Disponible en version
digitale, les informations que ce dernier contenait sont à présent
prêtes à être partagées avec la communauté, bien que ne représentant pas
une montagne de nouveautés, puisque cela se résume à une compilation de
données disponibles depuis février dernier.
Le plus intriguant dans tout ceci est l'entrevue donnée par l'équipe
avec Joseph Staten, délivrant quelques précieuses données, dont voici le
principal :
- Le but de Bungie est de réaliser une aventure plus épique que Halo et un produit plus gros encore que Call Of Duty
- De nombreux bonus (système économique) pourront être obtenu en
"multijoueur compétitif" ainsi qu'auprès d'un personnage nommé Reine du
récif (
Queen of the Reef), délivrés sous forme de primes
- Bungie promet que les voyages seront amusants, fascinants et arriveront aux moments opportuns
-
Deux nouvelles classes pour les Cabals sont annoncées, le Cabal Légionnaire et le Cabal Centurion- Arriver dans Destiny est quelque chose d'étrange, de surnaturel mais aussi de beau. Cela devrait vous rappeler
vos premiers pas sur un Halo à la sortie de votre vaisseau ou encore vos explorations de planètes perdues sur Mass Effect
- Marty O'Donnell insiste sur le fait que de nombreuses musiques seront
composées pour accompagner des instants précis que vous vivrez dans le
jeu
- Sans véritablement donner la suite de son idée, Joseph Staten prend
bien soin de préciser que son équipe à longtemps regarder comment
fonctionnait les séries épisodes à la télévision, proposant à chaque
fois de nouvelles aventures pour tenir plusieurs années...
- Destiny est construit autour des choix, il vous permet de sortir de votre terrier et créer votre propre chemin
C'est déjà ça ! La partie sur les séries épisodes semble être ce qu'il y
a de plus intéressant à retenir de cette entrevue. Une sorte de Spartan
Ops évolué au coeur d'un nouvel univers
proposant chaque semaine de nouvelles aventures afin de ne jamais se lasser du jeu ? C'est ce que nous ne tarderons pas à découvrir !
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