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 [MàJ] Le système de personnalisation exposé au grand jour

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halomaster
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[MàJ] Le système de personnalisation exposé au grand jour Empty
MessageSujet: [MàJ] Le système de personnalisation exposé au grand jour   [MàJ] Le système de personnalisation exposé au grand jour Icon_minitimeVen 26 Mar - 19:27

Beaucoup se posaient la question de savoir à quel point le joueur aurait un impact dans le prochain né de Bungie, et c'est avec plaisir que le studio nous éclaire un peu plus aujourd'hui sur la façon dont chaque personne pourra s'investir dans Halo Reach.
Comme vous le savez, le fait que des équipements propres aux armures existent à longtemps fait débat, et cela continue encore. Mais nous vous parlions il y a très peu de temps de la personnalisation d'armure, visuellement parlant. Après une confirmation des couleurs secondaires et tiers, Bungie nous explique un peu plus comment fonctionneront les pièces d'équipements corporelles, comment les acquérir, et bien entendu comment les utiliser dans ce qui semble bien être le Halo ultime.

"Quoi que vous attendiez de Halo Reach par rapport aux précédents volets de la saga, soyez sûr que vous trouverez votre voie". Voilà une phrase qui pourrait rassurer la plupart des joueurs de la saga, c'est d'ailleurs pour cela que Luke Smith (Designer du module d'investissement des joueurs) l'utilise comme 1er phrase de son interview. Avec cette nouvelle façon d'avancer dans le jeu, vous pouvez être sûr que vous vous forgerez une personnalité, un identité, au sein de Reach.
Pour apporter plus de fluidité au multijoueur, Bungie a décidé de rompre le système de niveau, système qui régulait de façon simple mais incomplète l'expérience du joueur. En réalité, il y aura bien sûr un moyen de voir un bon joueur d'un moins efficace, mais l'un n'empêchera pas de jouer avec l'autre. Pour être plus clair, le niveau de jeu personnel aura toujours un impact dans Halo, et le système d'investissement personnel révélera plus le temps que consacre un joueur à Reach que sa capacité à agir dans le jeu. Une personne peut avoir un haut rang dans Halo Reach tout en étant un joueur médiocre. Mais à la différence d'Halo 3, le niveau ne fera pas de vous le meilleur joueur, puisque chacune de vos actions pendant une partie permet de forger une personnalité à votre protagoniste. Ne vous inquiétez donc pas, Bungie fait de son mieux pour rendre Halo Reach le plus égal possible pour chacun d'entre nous.


[MàJ] Le système de personnalisation exposé au grand jour Halo-ReachDemandez un crédit à la banque, utilisez le dans Halo Reach !
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Pour calculer l'investissement du joueur, les crédits seront utilisés (diminués par Cr). Les crédits seront l'occasion pour le joueur de donner le meilleur de lui même, que cela soit en campagne ou pendant le multijoueur, mais la quantité de crédit gagné à chaque occasion varie et ne reste jamais fixe, cette dernière dépend, encore une fois, de la façon de jouer du joueur, mais aussi des actions qu'il aura effectué durant une partie, mais Bungie veille bien sur le fait que ces mêmes actions ne casseront pas l'harmonie de l'expérience multijoueur la plus complète de tous les Halo. Cela signifie que, par exemple, effectuer 5 tirs à la tête en moins d'une minute donneront accès à une quantité plus importante de crédit. Le studio travaille actuellement sur l'équilibrage des crédits, et de comment les joueurs acquièrent ces derniers, mais les crédits sont bien ce qui définiront l'investissement du joueur, et permettront de donner aux joueurs un rang militaire au sein du jeu, fidèle remplaçant du niveau dans Halo 3, vous donnant bien entendu accès à de nouveaux contenus dans l'armurerie.

Pour parler de Modern Warfare, vous devez savoir qu'en gagnant un niveau, un joueur venait à débloquer de nouvelles armes, de nouvelles armures et de nouvelles compétence. Par ce fait, un joueur de niveau 1 ne pouvait affronter de façon égale un joueur plus expérimenté dirons nous. Si il a bien une chose que Bungie a toujours défendu dans Halo, c'est l'égalité de chance entre les joueurs. Ici, en gagnant des crédits et en avançant dans le jeu, vous ne gagnerez que des équipements visuels pour votre Spartan, casques, armures, épaulières, etc. Encore une fois, ces équipements ne changeront pas la façon de jouer dans Halo Reach. Une fois équipé, vous garderez un Spartan similaire dans le jeu, que ça soit en Campagne ou en multijoueur. Bungie espère ainsi impliquer beaucoup plus le joueur dans la bataille prélude à l'univers d'Halo que nous connaissons. Vous n'incarnerez pas ici un protagoniste doué d'une forte personnalité, vous serez ce protagoniste. Noble 6 n'est qu'une facette, le véritable héros du dernier né de Bungie, c'est vous, réincarné en Spartan. Et pour garder cette immersion sachez que durant les cinématiques, vous ne verrez pas un Spartan banal, c'est bien le votre que vous apercevrez. Vous aimez le rose et les casques difformes ? Qu'à cela ne tienne, c'est votre choix pour votre histoire. Reach n'est pas qu'un simple jeu, c'est votre histoire, votre identité, votre version d'une histoire épique que Bungie souhaite partager.

[MàJ] Le système de personnalisation exposé au grand jour Halo-Reach
En manque de défis ? Les challenges sont pour vous !
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Pour pimenter le tout, l'équipe de Bungie permettra aussi aux joueurs de relever des défis, à la journée ou bien en semaine. Ces mêmes défis sont une occasion de plus de gagner de nouveaux crédits pour continuer votre histoire. Bien sûr, tous les joueurs ne sont pas égaux au niveau des facilités de jouer, et certains pourraient être frustrés de rater des défis que d'autres auraient réussi. Ne vous inquiétez pas, il y en a pour tous, pour tous les gouts, et bien entendu toutes les couleurs. Le studio travaille bien entendu sur un moyen vous permettent des les effectuer en solo ou bien en groupe. Tuez quelqu'un, et nous vous récompenserons pour cela, voilà une phrase qui résume bien votre prochains méfaits sur le Xbox Live.

Soyez vous mêmes, définissez votre style de jeu.
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Bien que vous connaissiez vos amis, vous ne connaissez que très peu vos ennemies, ou bien vos nouveaux amis, à votre guise. Dans Halo 3, un haut grade et un haut niveau pouvait montrer que vous étiez un bon joueur, mais cela ne donnait aucune informations directes sur vos habitudes de jeu et votre style de combat. Les choses sont finie, préparez vous à établir une stratégie pour combattre l'opposant ! Traduit littéralement, les "louanges" dans Halo Reach seront une sorte de description du joueur via des statistiques sur les armes utilisés, la façon de jouer, qui pourra informer chacun du fait que vous préfériez conduire un Warthog pour déposer vos amis plutôt que de venir risquer vos vies en combattant au front. A l'inverse, si vous passez les 3/4 de votre temps avec un sniper entre les mains, les "louanges" le signaleront aussi. oh, et n'oubliez pas que ces mêmes informations pourraient vous donner à plus ou moins de crédit. Ainsi, via ce nouveau système d'information, Bungie espère bien pouvoir donner sa chance à chacun, et permettre aux joueurs de trouver leur place dans la bataille de Reach, que cela soit en campagne ou bien avec vos ami(e)s sur le multijoueur.

Conclusion saisissante !
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Au final, les attentes de Bungie sur l'investissement personnel du joueur sont très importantes. Ce système est un véritable renouveau du genre, et même si vous étiez habitué à Halo 3, vous ne pourrez résister à ce que vous offre aujourd'hui (ou bien le 3 Mai) Halo Reach. Si par le passé vous aviez la chance de rendre jaloux vos petits copains en frimant avec une armure Recon ou tout autre accessoire que ce dernier ne possédait pas, vous pourrez recommencer, au grand dame de votre dit ami. Ceci peut être une raison pour certains de laisser tomber Halo, c'est, pour d'autres, une motivation supplémentaire qui permettra à Reach de tenir bien plus longtemps que ses grands frères. Et bien oui, gagner de l'argent, même virtuelle, est une sensation de bonheur n'est ce pas ? Certains le prendront comme ça en tout cas ! La bêta d'Halo Reach sera disponible le 3 Mai 2010, et sachez que celle-ci ne contient pas 100% des possibilités qu'offrira le jeu final, alors soyez patient, mais gardez près de vous votre copie d'Halo 3 ODST.


Cliquez sur les images pour agrandir:
[MàJ] Le système de personnalisation exposé au grand jour Reach_investisement_4 [MàJ] Le système de personnalisation exposé au grand jour Reach_investisement_1 [MàJ] Le système de personnalisation exposé au grand jour Reach_investisement_2
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