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 Halo Bulletin - L'essentiel : 02 Février 2012

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AuteurMessage
flam7
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flam7


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Date d'inscription : 27/05/2007

Halo Bulletin - L'essentiel : 02 Février 2012 Empty
MessageSujet: Halo Bulletin - L'essentiel : 02 Février 2012   Halo Bulletin - L'essentiel : 02 Février 2012 Icon_minitimeLun 6 Fév - 11:38

n attendant les premières informations sur Halo 4 à venir en fin de
mois, 343 Industries nous propose de revenir sur Reach afin de profiter
d'un nouveau mode de jeu, intitulé Team Hotshot, qui va apparaître dans
le cadre de la mise à jour du matchmaking du mois de février, détaillée
ci-dessous.


Halo Bulletin - L'essentiel : 02 Février 2012 Waypoint_banniere
Cliquez sur cette image pour accéder au Bulletin sur le site Halo Waypoint.

Mise à jour du matchmaking du 07 février :

• Playlist Grifball mise à jour :

Les cartes Impact Arena et Sierra Vista intègrent la playlist, alors que la map Radiant la quitte.
Le mode Blargball, un mode grifball avec des élites, n'apparaîtra désormais plus qu'en troisième choix de vote.

• Playlist Squad DLC mise à jour :

La fréquentation de cette playlist est trop basse. De ce fait, les maps
d'Anniversary vont être faites optionnelles, plutôt qu'obligatoires,
mais les cartes Noble et Defiant (Bastion) resteront requises pour y
entrer. De plus, afin de faciliter l'obtention de certains succès, ces
modes de jeu sont ajoutés :

- Multiflag et 1 Flag sur Highlands.
- 1 Flag, Multiflag et Crazy King sur Condemned.
- Invasion, Crazy King et 1 Flag sur Breakpoint.
- 1 Flag, Multiflag, Crazy King, Neutral Bomb sur Tempest.
- Crazy King et 1 Flag sur High Noon.
- Crazy King et 1 Flag sur Breakneck.
- Stockpile, Crazy King et Neutral Bomb sur Ridgeline.

• Playlist Rumble Pit mise à jour avec les modes de la TU.

• Modifications au Team Slayer :

343 Industries est en train de décider si la playlist va se voir
modifiée avec les modes de la TU. Afin d'écouter l'avis des joueurs,
l'une des possibilités de vote sera retirée. Il ne restera que deux
choix, l'un étant un mode de la TU, l'autre un mode de jeu de base.

Pour la première semaine, les modes de jeu de base seront en première
position. Durant la deuxième semaine, ce seront les modes de la TU qui
prendront cette place.

Tout cela permettra de récupérer un avis précis de la majorité, alors allez-y, votez, et faites-vous entendre !

Halo Bulletin - L'essentiel : 02 Février 2012 Bulletin_02_fevrier_2012_TUslayer
Le nouveau système en image.

• Playlist Infection mise à jour :

Sword Base est retirée et The Cage remplacée par Uncaged.
Le tir allié est désactivé, afin d'empêcher les trahisons récurrentes entre alliés.

• Banshee remplacé par le Revenant sur Breakneck.

• Fréquence d'apparition du Rocket Hog Race réduite en Multi Team.

• Playlist Zero Bloom entré en sélection Compétitive, et la sélection Beta disparaît :

Zero Bloom Slayer est assez populaire pour être déplacé jusqu'en sélection Compétitive.
De ce fait, la sélection bêta va être retirée, mais reviendra plus tard avec de nouvelles choses.

• Les modes de jeu Classic vont être retirés de la playlist
Anniversary Squad, et One Bomb Damnation déplacé jusqu'en playlist
Anniversary Classic.


• Team Hotshot fait son entrée en Action Sack :

Team Hotshot est un nouveau mode de jeu dans lequel les dommages et la
vitesse de déplacement des joueurs sont liés au nombre de frags faits
sans mourir. Quand vous apparaissez, vous êtes au niveau zéro. Un ennemi
tué, niveau 1. Un autre, niveau 2. Un troisième et vous vous retrouvez
au niveau 3, le dernier.
Si vous désirez modifier les caractéristiques vous-même, n'oubliez pas
de sauvegarder ce mode de jeu après une partie faite en matchmaking.

Niveau 0/3 : 100% de dommages ; 100% de vitesse.
Niveau 1/3 : 115% de dommages ; 90% de vitesse.
Niveau 2/3 : 130% de dommages ; 85% de vitesse.
Niveau 3/3 : 145% de dommages ; 80% de vitesse.

Halo Bulletin - L'essentiel : 02 Février 2012 Bulletin_02_fevrier_2012_TeamHotshot
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